1、最终伤害如下:严格来说不是黄字也不是白字。
(资料图)
2、最终伤害简称终伤,与附加伤害即白字伤害类似,同属性间加算,不同属性间乘算,也是不冲突的增伤属性,与其不同点在于,最终伤害不光增加技能的伤害,也增加使用者的召唤物伤害和异常伤害。
3、简介:该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
4、以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
5、每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
6、是黄字伤害。
7、黄字:即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。
8、(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)。
9、(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。
10、比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
11、相关信息:当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。
12、但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。
13、例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。
14、而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
15、dnf最终伤害是白字属性,这个属性是可以叠加起来的,但是会稀释伤害,最终伤害越多稀释的最高。
16、最终伤害既不是黄字也不是白字,是一种独立的伤害,现在装备有最终伤害增加就是直接加到这个词条上面。
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